移动端H5音频与视频问题及解决方案,移动端H5高清解决方案

移动端H5音频与摄像难点及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

初稿出处:
Aaron的博客   

如今在啄磨用摄像代替动画,已经起头有收获了,顺便总计下几年支出中相遇的实际难题及给出自身的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

缓解了,手动,自动,不全屏的难点

左手录制代替了动画片,然后扶助背景蒙板效果,可以透出底图

右手是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

  • 每一回经过 new 奥迪(Audi)o
    2个节奏对象,在IOS上得以见到会爆发二个新的线程,这几个很恶心

消除方案:

new 奥迪o3个对象,通过轮换差其余韵律地址,达到不多开线程的目标

  • 在安卓上支撑不给力

缓解方案:

低版本安卓上的难点没解,一般是叶影参差开发都以可以调底层接口处理的,比如
phonegap

  • iphone上不可以自动播放

消除方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的3个甩卖,貌似是为着防患自动盗用流量吧

大致来说,须求效法用户手动去触发才可以

因此我们须要在最开始调用那样一段代码:

那是本身项目上的,小编就一向扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不大概自动播放音频的标题 在加载时创制新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

若是在body上绑定那样三个代码:通过手动触发制造一个audio对象,然后保留在大局中

在利用的时候如下

JavaScript

//若是为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 开首化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接互换音频对象即可,不难的话,就是要自行就必须是用户触发成立的靶子才能播

H5 video音频

录制标签或然在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可能自动播放(省流量啊,省你妹移动端H5音频与视频问题及解决方案,移动端H5高清解决方案。!!!),并且暗中认可就是全屏控件播放

不短一段时间里,作者都没理会这么些摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有接济难题

前阵子老总有个须要,大家应用动画太多了,都以灵动路线的构成卡通,2个app下来上百M
到几百M不等

就此必要有1个方案能够收缩图片

末段的方案是使用录制代替动画,因为录像压缩技术提升了不少年,已经相当早熟了。以往摄像压缩技术,可以很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,恐怕160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于超过半数配备,都协助对录制的

硬件解压缩,这样呢,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。即便25帧的全屏幕播放,也能随意地实

现。

方案定下来,要求缓解的多少个难题就来了

  1. 万事视频,包涵录像中的有个别物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在BlackBerry下边,能够在三个窗口中播放
  3. 可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最后的实际效果也是从头gif动画所示:

录像代替了动画,然后帮助背景蒙板效果,可以透出底图

与此同时也化解了,手动,自动,不全屏的难题

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处自个儿直接依附源码把,代码写的貌似,但是优良了多少个主要

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图片 2

详解移动端HTML5音频与摄像难题及解决方案,html5音频

近来在研商用摄像代替动画,用摄像代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。

观念的灵巧动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文本太多,在线播放的时候,太多http请求,会促成响应慢,或然作为有失常态

由此,急需开发了一套技术,用视频代替天使动画。大家称那种摄像叫做交互视频

观念视频的题材:

  1. 古板录制,只万幸方块形的区域中播放
  2. 价值观的摄像,在三星平板下是窗口播放,在Motorola下边,只可以全屏播放
  3. 观念的录制,播放的时候,一定会出现在最前端

相互之间视频具有如下特点:

  1. 在Samsung下边,不需求全屏播放,可以在三个区域中播放
  2. 互动摄像可以出现在平凡图形对象的底下
  3. 相互视频可以涵盖蒙板,那样可以去掉摄像的背景,让摄像和一般图形对象合两为一

 总结:一味播放用的视频,大家就将其设置为传统录制。而急需用于特定用途的视频,大家就将其安装为相互视频。

其切磋已经起始有成果了,顺便统计下几年活动H5开发中音频与摄像碰到的实际难点及给出自个儿的化解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

缓解了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生育了

出手是原视频mp5文件

左边录制代替了动画,然后辅助背景蒙板效果,能够透出底图,辅助一多样的交互操作

图片 3

H5 audio音频

历次经过 new 奥迪o
二个节奏对象,在IOS上能够见见会发出1个新的线程,这些很恶心

消除方案:new
奥迪o3个对象,通过轮换差其他点子地址,达到不多开线程的目的

在安卓上襄助不给力

消除方案:低版本安卓上的标题没解,一般是老婆当军开发都以可以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不只怕自动播放

缓解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的贰个处理,貌似是为着防备自动盗用流量吧

粗略的话,要求效法用户手动去触发才可以,所以大家必要在初始导调用那样一段代码:

那是自身项目上的,笔者就一直扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

设若在body上绑定那样2个代码:通过手动触发创制二个audio对象,然后保留在大局中

在接纳的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一向沟通音频对象即可,简单的话,就是要活动就亟须是用户触发成立的对象才能播

H5 video音频

录制标签或许在移动端用的很少,安卓辅助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不只怕自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且私自认同就是全屏控件播放

十分长一段时间里,小编都没理会这几个视频拍卖,安卓用底层,iphone间接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子CEO有个须要,我们接纳动画太多了,都以敏感路线的结缘卡通,三个app下来上百M
到几百M不等

故而须求有1个方案可以削减图片

最终的方案是利用摄像代替动画,因为视频压缩技术提高了许多年,已经不行不露锋芒了。将来摄像压缩技术,可以很轻松地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,或然160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上装备,都帮助对录像的硬件解压缩,那样吧,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。即使25帧的全显示屏播放,也能自由地贯彻。

方案定下来,需求缓解的多少个难题就来了

1.整个视频,包蕴摄像中的某个物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在索爱上面,可以在二个窗口中播放
3.可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

说到底的实际效果也是发端gif动画所示:

摄像代替了动画,然后协理背景蒙板效果,可以透出底图

再就是也解决了,手动,自动,不全屏的难题 

iphone窗口化

化解方案:

经过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那边本身一直附上源码把,代码写的一般,不过特出了多少个相当主要

摄像代替动画

本条有些劳碌,需求做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近日自小编还未曾任何写完,一般的营业所须要也不会有那个那里大约的讲述下,同样是canvas
+
video处理的,不过急需有贰个缓存的canvas容器做三个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过变更每三个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,未来写好了,在颁发吧~~

上述就是本文的全体内容,希望对大家的求学抱有支持,也指望我们多多资助帮客之家。

如今在探讨用摄像代替动画,用录像代替天使动画,大家称那种摄像叫做交互摄像。…

转载自:https://blog.csdn.net/Dandelion\_drq/article/details/77645659

一、概念    

    一,物理像素 : 显示器最小的大体突显单元

    2、独立像素|CSS像素:设备宽高 375×667

    三,设备像素比:物理像素/独立像素(dpr)

以下是本身修改的代码:
html代码:
<div class=”courseInfo”>
<p class=”picTeacher”>
<img src=”../img/Group 8 Copy.png” />
<span class=”teacherDetial”>课程详情</span>
</p>
<p class=”audioC”>音频课程</p>
<div class=”audio-wrapper”>
<audio>

二、rem

rem = document.documentElement.clientWidth*dpr/10

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图1

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